Il n'y a pas meilleur présentation

Pas besoin de grand discours....juste à ouvrir grand ses yeux.....

Bon Voyage





Vous aimeriez voir de nouvelles choses...vous avez des idées pour améliorer ce blog..pour le rendre meilleur et d'autant plus attractif...alors faites nous part de vos idées...toutes sont les bienvenues.


# Posted on Friday, 11 May 2007 at 8:30 AM

Edited on Monday, 14 May 2007 at 12:41 PM

Sommaire

Sommaire
Vous n'avez pas le temps...

Il y a trop de page pour vous...


Et vous devais recherché quelque chose d'urgent...

Ne cherchez plus...


Arrêtez vous ici quelques instants...

Vous trouverais votre bonheur!!


[Page 1]
* Présentation vidéo
* Sommaire
* Liens Utile
* La carte des RRs
* Pourquoi jouer aux RRs?

[Page 2]
* Descriptif
* Le Guide Commenté
* Au nom des Pseudos
* AAP du skyblog

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# Posted on Friday, 11 May 2007 at 8:39 AM

Edited on Tuesday, 15 May 2007 at 9:29 AM

La carte des Royaumes

La carte des Royaumes
Envie de vous ballader..


De retrouver votre famille...


L'homme ou la femme de votre vie...

Ne perdais pas de temps...à vous perdre..

Les cartes sont bien faites pour cela!





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# Posted on Friday, 11 May 2007 at 9:02 AM

Edited on Friday, 11 May 2007 at 11:05 AM

Pourquoi jouer aux RRs?

Pourquoi jouer aux RRs?
Pendant mes retraites spirituelles, propices à d'intenses méditations, une question m'est alors venue : en dehors du côté récréatif, qu'apporte ou que peut apporter les RRs aux joueurs ?

Car ce jeu n'est pas un jeu comme les autres, et beau
coups passent un temps considérable dessus, et donc, après des mois d'activités au sein de la communauté des RRs et de rapports avec les joueurs, un petit bilan se devait d'être effectué pour comprendre certaines situations et certains comportements.
Je pris donc ma plume pour vous exprimer mes pensées


*Le français.


Nous savons tous que tout l'intérêt du jeu réside dans son forum et ses taver
nes, incarnant un personnage nous devons donner de la matière à sa personnalité et à ses idées. Tout doit donc être écrit.
Beaucoup se donnent la peine de rédig
er correctement et de prendre soin de leur écriture, tant pour la crédibilité de son personnage, le respect de la langue, la facilité de lecture que pour donner plus de profondeur au jeu.
En effet le jeu est un formidable outil pour écrire r
égulièrement et correctement, améliorant sans cesse notre éloquence pour étoffer notre personnage et lui donner une image voulue. Parallèlement à l'écriture, la lecture est un fait bénéfique permettant de découvrir divers styles d'écritures, des points de grammaire ou d'orthographe.
Bref, tout cela les joueurs l'ont bie
n compris, bannissant le langage "SMS" que certains utilisaient ou utilisent.

Donc profitez du jeu pour améliorer votre français et votre style. N'hésitez pas à feuilleter un dictionnaire de temps à autre, de prendre le temps de bien rédiger et de lire correctement les textes des autres joueurs. Je n'en suis pas peut être pas le meilleurs des exemples, mais tout ce que je sais, c'est que mon style et mon orthographe étaient déplorables avant mon arrivée dans ce jeu... (ce sont le style et l'orthographe...)
Ce point est (à mon avis) un atout considérabl
e par rapports aux autres jeux. Profitons en.

Elément essentiel du jeu qui déter
mine bien des comportements. La vision même du jeu en découle. La cadre est donné par les concepteurs ; nous vivons en 1453, et une bonne partie de la programmation est centrée autour de cette information (paysans, artisans, nobles, chevaliers, université...), et même si bien sur il y a quelques entraves (pour un jeu multi - joueur de cette ampleur, des adaptations ont nécessairement été faites, car tous les joueurs doivent avoir leurs chances et doivent prendre plaisir au jeu), ce jeu reste historique.


*L'aspect historique.


Elément essentiel du jeu q
ui détermine bien des comportements. La vision même du jeu en découle. La cadre est donné par les concepteurs ; nous vivons en 1453, et une bonne partie de la programmation est centrée autour de cette information (paysans, artisans, nobles, chevaliers, université...), et même si bien sur il y a quelques entraves (pour un jeu multijoueur de cette ampleur, des adaptations ont nécessairement été faites, car tous les joueurs doivent avoir leurs chances et doivent prendre plaisir au jeu), ce jeu reste historique.

Quels sont les intérêts d'un jeu historique ?

- Amène un univers et une ambiance plutôt originale (par rapport au fantastique,
à la science fiction ou même le monde contemporain, mais qui aimerait un simulateur de notre vie quotidienne ? Ha si... je vois)

- Le jeu historique possède l
'avantage d'avoir un arrière fond extrêmement dense et varié, de plus, les développeurs ont eu la grande idée de placer la période du jeu durant une période charnière de l'histoire de l'Europe ; entre le moyen âge et la renaissance. La liberté n'en ressort que plus grande.

- Nous jouons à un jeu, et (à mon humble avis)
nous n'avons aucun intérêt à rejouer notre propre vie. Le côté historique permet choisir son personnage parmi des choix innombrables, contrairement à d'autres environnements. Le "RP" n'en sort que plus épanoui.

-Quand à ceux qui ne veulen
t pas jouer RP, le cadre historique embelli un tableau bien pâle et sans saveur. Il est vrai que sont les joueurs qui créent leur propre Univers, c'est un jeu de rôle dont tout le monde est acteur, en tant que spectateur ou créateur. Je regrette juste les dérives de certains, qui amènent un background opposé et très différent de celui qui devrait être. Même si je conçois que le plaisir doit être toujours présent pour le joueur et que le jeu ne doit pas devenir élitiste.

Pour
finir, je conseil donc à chacun de créer un personnage historique, de feuilleter un manuel d'Histoire, de visiter quelques sites, de rejoindre des ordres historiques (troubadours, ordres religieux, ordres militaires, familles aristocratiques, et d'autres) afin de créer un univers cohérent, varié et passionnant.

*La culture générale


Cet aspect n'est certes pas négligeable, mais il est à prendre a
vec précautions, comme nous le verrons par la suite. Le jeu en lui même, les supports de communications (forums, discussions instantanées) et le grand nombre de participants ont permis la présence d'élements éducatifs dans le jeu.

L'Univer
sité par exemple, accumula ainsi une base de données importante, et dans tous les domaines, sauf, bien sur, tout ce qui est postérieurs à notre époque toujours dans le même soucis d'éviter les anachronismes.

De nomb
reux joueurs ont sur le forum, à tous niveaux, fait partager leurs connaissances à d'autres joueurs.

Partant du princ
ipe que le savoir est essentiel pour l'homme, et que le divertissement l'est aussi, ce jeu permet un bon compromis entre les deux.

Mais prenez garde !
Ces connaissances sont très approximatives, elles ne sont pas contenues dans un tout cohérent et raisonné. Ces informations sont sortis d'un contexte global, elles sont piochées dans la gigantesque bulle internet, elles peuvent donc être érronées voir complètement fausses

Plus que des conn
aissances précises, le joueurs trouvera l'envie, l'étincelle qui fera qu'il fera des recherches plus profondes par la suite.
E
t qui sait ? Peut être que des passions se formeront après avoir joué à ce jeu ou après avoir eu de palpitantes discussions avec d'autres joueurs.

Ainsi, le mélange du jeu de genre histori
que et du support utilisé (internet, forum, discussions instantanées) permettant un stockage et une rapidité d'informations déconcertante, provoque une formidable alchimie qu'aucun autre jeu ne produit ou n'a produit.

Voici un aspect unique de plus à at
tribuer à ce jeu
Alors encore une fois : Profitons-en.

*Le multijoueur


Autre é
lément unique dans ce jeu : les relations entre joueurs. Le jeu fonctionne grâce aux liens qui unissent les joueurs (corporations, ordres, guildes mairie, duché, partis politiques et bien d'autres.), de véritables cercles de sociabilités se sont créés formant ainsi, une société virtuelle a part entière.
Le jeu est actuellement ce qu'il
est, grâce avant tout aux joueurs et à leur inter connectivité.

La
grande originalité de ce jeu est en effet la présence exclusive de joueurs sans la moindre trace d'une quelconque intelligence artificielle.
Un
codage efficace et des supports de communications bien exploités ont permis de créer l'une des toutes première société entièrement virtuelle, extrêmement complète, ludique et retraçant une période historique, comme nous l'avons vu.

Cette société est ex
trêmement complexe.
Et il y a deux caractéristiques majeures à
retenir :
-La première ; Chacun a une place au sein de cette s
ociété et a son utilité.
-La deuxième ; Tout le monde a les mê
mes chances pour se hisser au sommet de cette société.

Cette s
ociété peut donc être qualifiée de parfaite pour l'égalité des chances de chacun. Ce qui départagera les joueurs sera uniquement la régulière présence de celui-ci au sein de la communauté, mais aussi sa capacité à rassembler les foules (aspect sociologique que nous traiterons plus tard) et à s'immiscer dans les cercles de sociabilités.

Le jeu compte extrêmem
ent sur les supports de communication d'internet.

-En premier lieu
le forum, lieu grouillant de vie, c'est le coeur des RRs. Et cela sans compter les nombreux forums alternatifs, où chacun peut développer son personnage grâce à sa verve fraîchement acquise, utilisant de mieux en mieux cet outil.

-Autre support non moins utilisé : la
discussions instantanée. Elle bien sur très bien exploitée par le jeu (taverne, bière, bonheur) et sert grandement au joueur et au jeu.

-Et enfin le moyen le plus rudimentaire de communiq
uer (si j'ose dire) : la relation épistolaire. Le jeu l'intègre ainsi que les forums.

L'individu se construit à l'aide de ces
supports avec les relations avec les autres. Il ne peut y avoir de marginaux vivant en dehors de la société (la programmation l'interdit), il se doit donc de construire son personnage en collaboration et sous le regard des autres joueurs nécessaires à son évolution.

Ce jeu est donc le résul
tat d'une somme d'individus qui font le jeu (dans le cadre donné par les concepteurs) et fonctionne comme un réseau géant.

L'influence
même de ces groupes et de certains réseaux, par leur nombre et leur convictions, peuvent directement infléchir sur le jeu lui même, en mettant en lumière certains points auxquels les concepteurs avaient fait abstraction et en les poussant dans un sens voulu.
Les joueu
rs font le jeu, à la différence de tous autres MMOGs.
De là rés
ultera des atouts majeurs pour ce jeu.
Ce multi joueur combiné
à une période historique permettra une intrigue unique et extrêmement riche. De même il apportera des aspects sociologiques très intéressants à étudier.


*L'aspect sociologique


Et bien
comme toute société, la recherche du pouvoir est au centre de celle - çi. Cette recherche est certes maquillée, camouflée, dissimulée, masquée, mais elle bien là et elle gouverne la plupart des joueurs.
Les hauts faits d'arm
es, la gloire et la réputation sont les leitmotive des plus grands (et des débutants), même si beaucoup le nient.

Toutefois, il ne fau
t pas voir le pouvoir comme nous pourrions le comprendre dans notre société actuelle, associé à une vision autoritaire, intolérante et servile pour la population. Non il n'y a rien de négatif.

Toutes a
ctions et tous évènements sont bénéfique pour le jeu et pour son scénario, personne ne vous prouvera le contraire. Vous jouez à un jeu vidéo pour que être actifs.

L'ambition du pouvoir est don
c quelque chose de sain dans ce jeu.

Les
seules choses pouvant être vues comme nuisible au jeu, seraient des actions à l'encontre du plaisir du joueur.
mais il
n'y en a pas, car la programmation est là pour éviter ce genre de dérive. Seul des cas de piratages enrayeraient probablement le jeu.

Les manières d'acquérir de la reconnaiss
ance et du pouvoir sont multiples.

-Il y
a les méthodes traditionnelles, briguer un mandat à la mairie puis une poste sur la liste électoral. La meilleure situation est celle du duc qui vous permet de posséder un pouvoir presque absolue, permettant ainsi de vous inscrire dans les annales (Voyez Cmdt, Phooka, helric, thamior, Caedes, Goel et d'autres). Le titre de duc est la voie royale vers le renom.
L'autre
moyen, même si il en est très proche, et de se faire connaître par le RP.

-Des
rôles Rp très précis existent comme tribun de la plèbe, lieutenant ou pair du royaume. Ces fonctions sont pratiquement institutionnalisées dans la société RRs. Certains rôles peuvent être importants pour "le cursus honorum" du joueur.

-Les ordres parallèles, sont
aussi légions. Ces guildes sont très diverses et foisonnantes. les corporations professionnelles, les ordres religieux, les partis politiques, les ordres militaires, et pleins d'autres. Avec les villages ces cercles sont les cellules de base de la sociabilité d'un joueur. Certaines guildes sont plus ou moins influentes et peuvent permettre une renommée importante (je pense notamment à l'Eglise ou à la LYS par exemple).

L
a biographie est peut être le summum de la carrière, et les concepteurs l'ont très bien compris en collaborant à la toute première biographie des RRs sur le désormais célèbre Cmdt.

Les responsabil
ités dans cette société sont très nombreuses et permettent à de nombreux joueurs de satisfaire leurs ambitions.
Il est aussi i
ntéressant de repérer les différentes façons de se faire entendre par les joueurs, l'éloquence et le bagou est une qualité primordiale pour la carrière d'un joueur.

Tou
t ce que l'on peut faire dans ce jeu, la réalité nous en empêche, alors nous en profitons pour satisfaire de multiples fantaisies et de multiples fantasmes (incarner le roi ou le pape) avec son personnage.
Mais ça peut êt
re aussi une manière de fuir la réalité mais là c'est un autre problème...

Enfin il est assez gaussant de v
oir les similitudes entre les comportements des joueurs et ceux de notre société. Bien que les choses soient différentes et ne peuvent pas, je crois, êtres comparées. Les objectifs et les conséquences sont tout autres que la réalité.

Par exemple, il
n'y a pas de "mal" (il fait partie du jeu et participe au plaisir du joueur, c'est la raison d'être de nombreuses guildes et de nombreux joueurs), il n'y a pas de religions (il y a des visions du jeu, il y a le pouvoir, mais il n'y a pas la croyance telle que nous la connaissons), Bref.
Il n'y a que des éléments qui participent à une intrigue toujours plus prenante pour le plaisir du joueur.

Toute
la communauté des RRs est tournée vers ces évènements, que tous attendent pour y participer, et qui font vivre le jeu.


* Une intrigue unique !


Tous les éléments précéde
mment cités définissent le point ultime de ce jeu. Elément unique et révolutionnaire en tous points. Le mélange Inter connectivité, Histoire et société provoque des scénarii improbables, complexes et sidérant.

Sidérant pour
un jeu vidéo, où normalement le scénario est ficelé à l'avance sans aucunes surprises avec un "mal" bien identifié. Ici rien de tout cela.
Les dive
rgences sont aussi nombreuses que le nombre d'individu peuplant la communauté, chacun défendant ses intérêts, sa vision du jeu et son petit pouvoir. Le scénario évolue sans cesse, prenant des chemins insoupçonnés, recoupant d'autres éléments, devenant de plus en plus flou et incertain. Qui est l'ennemi ? Les autres, ceux qui sont loin et différents.

Sidérant par l'infinité
des scénarios, les combinaisons sont multiples et inépuisables. Les joueurs, s'aidant de l'Histoire, déroulent la vie des Royaumes.

Sidérant par le réalisme, car le
s évènements de notre monde ne se résumaient pas à une lutte entre le bien et le mal, mais à des causes beaucoup plus profondes et compliquées. Ce sentiment ressort clairement en jouant à ce jeu, provoquant un plaisir toujours neuf et plein d'entrain.

Bref, rendez cous compte que vous vivez da
ns un monde unique plein de rebondissements, de secrets et de complots....


Conclusion


Voila do
nc ce qui ressemble fort à un premier traité de philosophie des RRs.

Il
reste de nombreux points à aborder et à compléter, Chose que je ferais sûrement par la suite, car les RRs est un jeu foisonnement et sans cesse dans l'innovation, nous y verront donc des évolutions et des nouveautés.

Enfi
n j'espère vous avoir fait comprendre la position de certains joueurs et leur comportement, mais surtout la chance unique que vous avez en jouant à ce jeu que je qualifie de révolutionnaire par toutes ses caractéristiques que je vous ais décris.


[Remerciement à Frére Nico pour cette réponse...]





# Posted on Friday, 11 May 2007 at 10:15 AM

Edited on Wednesday, 16 May 2007 at 1:30 PM

ACCUEIL



Qu'est-ce que les Royaumes Renaissants ?

Les Royaumes Renaissants est un jeu de pouvoir et d'ambition. Au sein d'une communauté de joueurs, dans un petit village, vous devrez monter dans la hiérarchie, faire fructifier votre fortune et gagner en influence, sans jamais baisser dans l'estime de vos concitoyens. Seul un équilibre subtil entre amitié et trahison, travail et compromission vous permettra de devenir riche et puissant, chef incontesté d'un royaume de plusieurs milliers d'âmes... Il faudra vous montrer amène et vertueux, tout en étant sournois et impitoyable. Toutefois, vous pouvez aussi préférer ignorer toute cette folie humaine et vivre en épicurien, profiter de l'air pur et de l'atmosphère chaleureuse et bon enfant des tavernes, et baguenauder sur les routes ensoleillées des Royaumes.

Un jeu de rôle

L
es Royaumes Renaissants, c'est d'abord un jeu de rôle. Vous y incarnez un personnage pourvu de caractéristiques (force, intelligence, charisme) qui évoluent dans le cours du jeu. Des variables, ajustées quotidiennement, viennent compléter la définition du personnage : la faim, le bonheur et la réputation. Enfin le personnage dispose d'un inventaire pour stocker des objets, achetés au marché ou fabriqués, qui lui permettent d'augmenter ses capacités.
Un j
eu de gestion
Les Royaumes Renaissants, c'est aussi un jeu de gestion. Votre personnage démarre sans le sou, étranger au sein d'un village. Au fil des niveaux, il acquiert des propriétés, champs, terres, maisons et échoppes, qu'il doit gérer et qu'il doit faire fructifier. Il doit aussi essayer de s'intégrer à la vie de la communauté, s'impliquer dans l'administration de son village afin d'influencer les décisions politiques et économiques. Vous devez aussi gérer la vie de votre personnage, veiller à sa santé, à ce qu'il ne meure pas de faim, et à ce qu'il développe ses caractéristiques de façon harmonieuse.

Un jeu de stratégie

Les Roya
umes Renaissants, c'est enfin un jeu de stratégie et de diplomatie. Vous devez vous distinguer parmi vos pairs, si vous désirez accéder au sommet de la pyramide, par la ruse, le charisme, l'argent ou la force. Différents moyens sont possibles : vous pouvez convaincre vos amis de vous suivre dans une révolution furieuse, vous pouvez, plus discrètement, tenter d'influencer la politique par votre argent ou par votre lobbying, ou vous pouvez, sans vergogne, collaborer avec l'autorité en place pour vous tailler une part du gâteau.

Comment fonctionne le jeu ?

Le
s Royaumes Renaissants est un jeu gratuit, jouable sur Internet, qui ne nécessite ni téléchargement, ni installation d'un quelconque logiciel : le jeu se déroule entièrement en ligne. Si votre ordinateur est connecté à Internet, et que votre navigateur (Internet Explorer, Netscape, ...) accepte les cookies, vous avez juste besoin de vous connecter sur le site des Royaumes Renaissants et d'ouvrir un compte.

Les
Royaumes Renaissants est un jeu court, en cela qu'il ne requiert pas beaucoup de votre temps : en cinq minutes et quelques clics, quotidiennement, vous paramétrez le jeu et les actions que votre personnage effectuera dans la journée. Vous pouvez aussi retrouver vos amis en ligne et dialoguer, par l'intermédiaire de votre avatar, dans la taverne virtuelle.
Les Royaumes Renaissants est un jeu qui se joue par niveaux : votre personnage, après un certain nombre de jours de jeu, s'il remplit les conditions nécessaires, accède au niveau supérieur. De nouvelles possibilités de jeu et de nouveaux écrans lui sont alors accessibles, et de nouveaux objectifs lui sont assignés, afin de gagner encore un niveau.

Les Royaumes Renaissants est un jeu en constante création : il compte actuellement quatre niveaux, mais si les joueurs le souhaitent et si les équilibres du jeu ne sont pas bouleversés, de nouveaux niveaux peuvent être ajoutés, afin que les joueurs les plus avancés puissent continuer dans leur progression.


[Merci à Izi pour ses talents de dessinateurs..]




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# Posted on Friday, 11 May 2007 at 10:58 AM

Edited on Wednesday, 16 May 2007 at 1:31 PM